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Guia Básico para Criação e Treinamento de Lutadores


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11 replies to this topic

#1

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Posted 05 December 2012 - 09:07 PM

Continuando o processo de população do fórum em português, segue mais uma tradução de tópicos importantes para os novatos.
Este material foi traduzido de um fórum externo ao MMA Tycoon, no link http://www.undispute...ead.php?t=20899, mas com um conteúdo bem interessante, já que explica passo-a-passo a criação de um lutador.
Agradecimentos ao autor: Why-Eric-Why

Guia de Managers para Criação de Lutador

Sumário:

A. Introdução
B. Projeto ou Pronto para Lutar
C. Tipo de Lutador
D. Criação
E. Treinando
F. Suplementos
G. Exemplo de Criação


A. Introdução:

Depois de perceber que muitos estão começando a jogar MMA Tycoon. Eu decidi escrever um guia básico para criação de lutadores. Não espere muita explicação, pois as informações abaixo são bem básicas. Se alguém tiver alguma dúvida podem deixar um post neste tópico.

B. Projeto ou Pronto para Lutar:

Um "Projeto" requer mais tempo para treinar e fazer Sparring antes que ele possa lutar. A maioria dos projetos são de lutadores de 18 anos. Lutadores mais jovens aprendem muito mais rápido do que lutadores mais velhos.
Lutadores "Pronto para Lutar" são geralmente mais velhos e vem com mais pontos nas habilidades primárias, secundárias e atributos físicos. Mas isso vem com um custo, já que eles aprendem muito mais devagar do que os lutadores jovens.

C. Tipo de Lutador:

Existem muitos arquétipos de lutadores. Você pode verificar os diferentes tipos no tópico abaixo, já traduzido para português.
Guia para Novos Jogadores na Criação Efetiva de Lutadores

D. Criação:

Aqui estão algumas coisas a saber sobre a criação:

1. Cardio(Condicionamento) e Strenght(Força) são os atributos mais fáceis de treinar e devem ser definidos para o mínimo. Cardio = 10 e Strenght = 1
2. Seu peso irá afetar a força e a velocidade(Speed) de seus lutadores. Quanto mais pesado, mais forte será o lutador e quanto mais leve, mais rápido ele será. Você deve dar uma olhada neste link http://mmatycoon.inf...=Cutting_weight (Em inglês) e ver quanto de peso seu lutador é capaz de cortar.
3. É muito mais fácil aumentar as habilidades de useless(inútil) até abysmal(terrível) do que de strong (forte) até superb(excelente). Eu aconcelho ter pelo menos uma(senão duas) das defesas mais importantes (Striking Defense, Takedown Defense ou Submission Grappling) fixado em 110.
4. As melhores hidden Skills(habilidades ocultas) são Fast Learner(aprendo rápido), Granite Chin(queixo de granito), big heart(coração grande) e KO power(poder de nocaute). Não importa a ordem citada, já que todas são boas.
5. Certifique-se de escolher os atributos adequados ao arquetipo do seu lutador. Aqui está um link importante sobre isso. http://mmatycoon.inf...=Fighter_skills (Em Inglês)
6. Depois de criar seu lutador você deve começar a treinar.

NOTA: NÃO LUTE AINDA! Isso significa, nada de QFC ou assinar contratos.

E. Treinando:

1. Se inscreva na academia mais barata de sua cidade, desde que os itens "Current Cleanliness"(Limpeza atual) esteja Pristine(Como Novo) e "Equipment Condition"(Condição dos Equipamentos) esteja Brand new(Novissímo).
2 . Nas 2 primeiras semanas treine apenas metade do tempo(Part time Trainning). Isso vai dar a seu lutador $200 por semana. A maioria dos lutadores não será capaz de treinar o tempo todo devido ao baixo nível de Cardio. Treino exige muita stamina(resistência). Desta forma você pelo menos ganha dinheiro para seu lutador.
3. Treine Conditioning/Cardio(Condicionamento) antes de qualquer outra coisa. Use suplementos de Stamina(Resistência) para aumentar sua eficácia. Não pare até que seu lutador tenha um nível em wonderful(maravilhoso) em Conditioning.
4. Depois de terminar o treinamento de Conditioning começe o treinamento com pesos(weights). Use suplementos de Strenght/Muscle Bulk para aumentar sua eficácia. Não pare até que seu lutador tenha um nível de superb(excelente) ou superior.
5. Após isso você deve começar a procurar pequenas sessões de sparring em sua academia (ou uma melhor se você puder pagar.)
6. Se você puder pagar, entre em uma academia com um Coach(treinador) de Circuit Trainning. Mas certifique-se de que as turmas sejam pequenas o suficiente para que você possa tirar um bom proveito do treinador.

F. Suplementos:

Quando começar, eu recomendo que você use suplementos baratos com qualidade de pelo menos 158. Esse valor é apresentado ao lado do produto a venda, entre parênteses. Quando você tiver mais dinheiro (mais do que você pode gastar) então você pode comprar suplementos com qualidade melhor.

Abaixo está apenas uma descrição básica dos suplementos e quando você deve usá-los:

1. Stamina(resistência) - Estes suplementos devem ser usados somente em treino de cardio(Conditioning).
2. Muscle(Músculo) - Estes suplementos devem ser usados somente em treino com weights(pesos) ou circuit trainning.
3. Recovery(Recuperação) - Estes suplementos devem ser usados para sessões de Sparring(Simulação de luta) e qualquer outro treino provido por um treinador(coach).
4. Weight Loss(Perda de Peso) - Estes suplementos devem ser usados quando você não estiver treinando para cortar peso.
5. Weight Gain(Ganho de Peso) - Estes suplementos devem ser usados quando você não estiver treinando para ganhar peso.

G. Exemplo de Criação:

Jon Jones
Age: 22
Height: 170 cm
Weight: 186

Boxing: 1
Muay Thai: 110
Wrestling: 38
BJJ: 1

Punches: 1
Kicks: 1
Elbows: 110
Knees: 1
Clinchwork: 110
Striking Defense: 92
Ground n Pound: 1
Takedown Offense: 1
Takedown Defense: 110
Submissions: 1
Defensive Grappling: 1

Agility: 110
Flexibility: 1
Speed: 41
Strength: 1
Conditioning: 10
Balance: 50

Efetuei pequenas modificações no texto de forma a atualizar as informações ou oferecer mais detalhes para os novatos.
Qualquer crítica ou sugestão será muito bem vinda.
  • 2

#2

  • Guests

Posted 17 July 2013 - 12:10 PM

Outro ótimo tópico, pra mim que sou jogador novo, teus tópicos são de extrema ajuda.

pelo jeito, vou ter que abandonar os meus fighters e criar outros novos ! ahahah

abs !
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#3

  • Guests

Posted 27 November 2013 - 06:34 PM

caraca veio eu fiz quase tudo mediano vc aconselha deixar assim ou melhor fazer outros ?


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#4

  • Guests

Posted 27 November 2013 - 11:49 PM

O ideal é seguir este e outros tutoriais, mas com fighters de 18 anos as vezes dá para aproveitar, até mesmo porque você não poderá demitir outro depois de 30 dias(VIP pode demitir a cada 15 dias)

 

Nos fighters que você já tem, eu marcaria 1 luta no QFC para cada um para ver o que eles tem de Habilidade Oculta. Se tiver Tends to Cut ou algo parecido eu já demito.

 

O que for manter coloca para treinar Cardio até o Conditioning ficar lvl 14.

Depois disso treina Weights até Strenght chegar no mínimo lvl 12.

Em seguida Strike Def e/ou Def Grappling até eles chegarem a lvl 15++.

A partir daí você treina as habilidades que forem úteis ao tipo de lutador que você criou.

 

Com o tempo e leitura você vai criando seus próprios métodos, isso não é uma regra apenas boas dicas para começar.

 

Qualquer coisa só falar.. o pessoal aqui sempre tem dicas boas.


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#5

  • Guests

Posted 29 November 2013 - 05:34 PM

Belo tópico


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#6

  • Guests

Posted 24 December 2013 - 01:59 PM

puts eu tinha feito tudo mediano! mas agora ja tenhu uma base do que faser vlw !


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#7 rac2

rac2

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Posted 26 December 2013 - 10:14 PM

esse tópico realmente é útil. até eu dou uma olhada de vez em quando rs


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#8

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Posted 02 January 2014 - 02:29 PM

Acabei de dar uma lida de novo neste tópico. aeuhau


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#9

  • Guests

Posted 03 January 2014 - 02:01 AM

boas dicas!!


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#10 elthiagon

elthiagon

    White Belt

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Posted 22 June 2016 - 08:24 AM

very good !!!! thanks!!!


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#11 ramadao

ramadao

    White Belt

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Posted 17 April 2017 - 08:38 PM

como é que vejo se o lutador tem alguma habilidade oculta?


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#12 RegularJohn

RegularJohn

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Posted 21 April 2017 - 12:54 AM

como é que vejo se o lutador tem alguma habilidade oculta?

 

no "tale of the tape" - a tela com a foto dos caras antes da luta.

a última informação de cada um é uma habilidade oculta (ou a falta delas). quando tu cria o lutador tu influencia um pouco nas habilidades mas não é garantido. se falar "enjoys gardening", "likes pizza", "can moonwalk", etc, é sinal que ele não tem nenhuma habilidade oculta digna de nota.


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