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Lição Básica de Criação de Lutadores: Distribuindo seus pontos


Guest

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Mais um assunto importante traduzido do tópico original: A basic fighter creation lesson: Distributing your points.

 

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Eu acho que essa é uma daquelas coisas que TODAS as pessoas que joga este jogo devem saber, é por isso que eu decidi fazer este post.

 

Quando você está colocando pontos em seu lutador no momento da criação, qual dessas estratégias será a melhor no longo prazo?

 

A Melhor forma de gastar 111 pontos:

 

Lutador #1: Colocar somente 1 ponto (USELESS) na habilidade #1 e gastar o máximo de 110 pontos (WONDERFUL) na Habilidade #2.

 

ou

 

Lutador #2: Distribuir os pontos quase que igualmente, colocando 55 (COMPETENT) na Habilidade #1 e 56 (COMPETENT) na Habilidade #2.

 

 

Aqui está o conceito básico deste jogo você precisa manter em mente:

 

É MUITO, MUITO mais rápido ir de 1 a 55 do que ir de 56 a 110...... O treinamento do lutador diminui drasticamente à medida que seu nível de habilidade sobe. Não há números exatos, mas vou usar esta imagem como um exemplo:

 

 

http://i49.tinypic.com/dczol3.gif

 

 

Então, vamos dar uma olhada no Lutador #1 e ver quanto tempo ele levará para ter ambas as habilidades em Wonderful:

 

http://i49.tinypic.com/ri8e2a.gif

 

 

Agora, vamos dar uma olhada no Lutador #2 e ver quanto tempo ele levará para ter ambas as habilidades em Wonderful:

 

http://i49.tinypic.com/30iv0j9.gif

 

Conclusão:

 

Foi MUITO mais fácil para o Lutador #1 conseguir ter as duas habilidades em wonderful do que para o Lutador #2. Se você tem um lutador e está pensando sobre o seu sucesso a longo prazo, é melhor ter em 110 tantas habilidades quanto puder. Ele pode não ser tão bem equilibrado no início, mas vai agradecer no longo prazo.

 

Autor: @myronmonroe

 

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Eu tb sempre utilizo, pois aprendi na prática que nos níveis mais altos demora pra subir! Mas o texto é ótimo pra quem tá começando, porque não precisa aprender na prática e, assim, evita de errar! :)

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