Guest Posted November 20, 2012 Report Share Posted November 20, 2012 Bom, eu fiz uma tradução mega livre sobre as táticas, caso ajude. Já tem um tempinho que fiz isso pro pessoal do sokker que joga aqui tb, mas acho que ainda serve. A parte da tática é aquela que quando vc abre a página do jogador e desce a barra de rolagem, vc vê umas barrinhas de sliders que podem ser movidas pra esquerda ou pra direita. Seguindo a sugestão do edu_web, vou colar aqui tb um super resumo em português que fiz, quem precisar e esquecer algo, sempre poderá voltar aqui pra consultar: General tactics: TÁTICAS GERAIS - Follow my orders vs See how it goes: Seguir as suas ordens de técnico x Deixar o seu lutador improvisar (no começo, enquanto o lutador não é experiente, é interessante deixar próximo de 100% em follow my orders) - Swing for fences vs Stick to gameplan: Tentar meio que na louca (se expõe) golpes com grande poder de nocaute x seguir a estratégia. - Swing seconds: Você coloca a partir de quantos segundos quer que seu lutador tente o socão nocauteador na doida. Por exemplo: tá perdendo a luta e faltando 60 segundos vc deixa ele tentar o soco do nocaute, pra tentar virar o resultado. - Fight for decision vs Stick to gameplan: lutar pra vencer na decisão (lutador fica menos agressivo e passa a querer fazer apenas pontos com os jurados) x seguir a tática que vc determinou - FFD Seconds: vc define a partir de quantos segundos pra terminar a luta que vc quer que seu lutador passe a lutar pra vencer na decisão e parar de seguir as táticas que vc determinou. - Knockdown follow vs Don't follow: só tem 3 opções nesse, que é ou a) knockdown follow (Se vc der um knockdown no adversário, ele cairá e vc cairá por cima pra tentar encerrar a luta dando porrada ou finalizando) deixa no meio e o seu lutador decidirá quando é o momento de seguir o adversário que caiu e ir pro chão e quando é o momento de continuar em pé e esperar o adversário levantar c) o cara cai e vc não vai pro chão em hipótese alguma, manda ele se levantar Standup PARTE EM PÉ - High kicks vs low kicks: Chute alto x chute baixo (no caso do chute baixo, low kick, ele se subdivide em dois, que são os daí de baixo) - Leg kicks vs body kicks: quando vc der low kick, aqui vc definirá se prefere dar chutes na perna vs chutes no corpo - Head punch vs body punch: soco na cabeça (chance de nocaute maior) vs soco no corpo (chance de ir minando o adversário e quebrando sua resistência) - Punching vs kicking: soco vs chute - Single shots vs combos: porrada avulsa (única, sem combinação) vs golpes combinados (tendem a cansar mais seu lutador, mas fazem mais estragos no adversário a longo prazo) - Damage vs accuracy: intensidade do dano (maior a intensidade, maior a chance de nocautear, mas vc pode errar mais) vs precisão dos golpes (menor a chance de nocautear, mas vc tende a não errar os golpes tanto) - Aggressor vs Counter: Agressivo vs luta no contra ataque - Stay standing vs Try takedowns: tentar ficar em pé vs tentar levar a luta pro chão - Try to clinch vs Stay on the outside: tentar o clinch vs ficar fora do clinch - Allow opponent clinch/takedown (aquelas duas caixinhas que vc pode deixar marcadas ou desmarcadas): a primeira é deixar que o oponente consiga clinchá-lo, caso vc queira lutar no clinch e a outra é deixar ele te dar queda, caso vc queira lutar no chão. Clinch (CLINCH) - Dirty box vs muay thai: usar o Dirty boxing no clinch vs usar muay thai no clinch. - Attack head vs attack body: atacar cabeça vs atacar corpo - Elbows to head vs Knees to head: cotovelada no rosto vs joelhada no rosto - Stay standing vs Try takedowns: tentar ficar em pé vs tentar dar quedas - Pull guard vs Takedowns: puxar pra guarda (ir pro chão, com vc caindo por baixo, já fazendo guarda) vs tentar queda (ir pro chão, com vc caindo por cima) - Stay in clinch vs Break clinch: continuar no clinch ou sair do clinch - Aggressor vs Control: agressor no clinch vs controlador do clinch, impedindo de ser agredido e tb agredindo pouco, mas dominando a posição - Strike vs Stall: dar porrada vs travar o adversário Groundwork: LUTA NO CHÃO - Ground top vs ground bottom: Prefere ficar por baixo vs prefere ficar por cima - Stick Position: quando chegar numa posição, seu lutador não irá querer mais avançar pra outra. a primeira é ficar na guarda, a segunda meia guarda, a terceira na lateral, a quarta montada e a opção padrão é não marcar nada e/ou grudar nas costas, hehe. Top and Bottom: Tanto por cima quanto por baixo, as barras que vou dizer o que fazem se repetem, então o que tiver escrito aí serve tanto pra top ground quanto pra bottom ground - Ground strikes vs ground subs: porrada no chão (ground and pound) vs finalização no chão - Finish vs control: finalizar vs controlar a luta - Aggressor vs Counter: ser agressivo vs ficar no contra ataque - Stay on ground vs Get up: ficar no chão ou levantar (obs: aqui cuidado, pq se vc não quer que o lutador fique no chão e aí marcar 100% get up, tudo o que seu lutador vai fazer é tentar levantar, mesmo que o adversário ja esteja montado sobre vc... e tentar fazer isso com o cara montado, além de ser improdutivo, cansa mt... então, caso vc queira que seu lutador levante logo, deixe no máximo em 90%, pra ele não fazer essa loucura em posições impossíveis de se levantar) - Strike/Sub vs Advance: tentar dar porrada e finalizar vs tentar melhorar a posição (se vc tiver por baixo, vai tentar raspar e ficar por cima... se estiver por cima dentro da guarda, vai tentar passar a guarda, se estiver na meia guarda, vai tentar chegar na lateral, se tiver na lateral, vai tentar a montada... claro, dependendo do quanto vc mover a barra, antes dele tentar avançar nas posições, pode dar umas porradas e até tentar finalizar). Bom, acho que é isso. Espero que tenha alguma serventia pra geral! 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LucasMatos Posted November 20, 2012 Report Share Posted November 20, 2012 Boa. isso ajuda muito quem tá começando no jogo e etc. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted November 20, 2012 Report Share Posted November 20, 2012 Com certeza, espero que ajude mesmo! \o/ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted January 17, 2013 Report Share Posted January 17, 2013 Muito útil. +1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted July 15, 2013 Report Share Posted July 15, 2013 Fui pra primeira luta e nem mexi nas taticas, perdi feio =X Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted August 11, 2013 Report Share Posted August 11, 2013 agora tem coisas novas, alguém explica? rs Standup Counters Counter Strike http://mmatycoon.com/images/pointerorange.gif Counter Grapple --- Counter Clinch http://mmatycoon.com/images/pointerorange.gif Counter Takedown Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lyoto Posted August 12, 2013 Report Share Posted August 12, 2013 É simples Stik. Esses Sliders acionaram o contra ataque , se vc colocar Counter Strike ele vai contra-atacar com Kicks ou Punches, se vc colocar Counter Grapple ele vai contra-atacar ou com Clinch ou com Takedowns (de acordo com a porcentagem que vc escolheu dentre os 2) entendeu ? 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted August 14, 2013 Report Share Posted August 14, 2013 Bem simples mesmo, muito obrigado Lyoto. Já sei o que erro nas lutas agora Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lyoto Posted August 21, 2013 Report Share Posted August 21, 2013 Disponha Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted November 26, 2013 Report Share Posted November 26, 2013 parabéns pela iniciativa Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gido Posted November 26, 2013 Report Share Posted November 26, 2013 Precisa de uma leve atualizada isso aí... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
rac2 Posted November 27, 2013 Report Share Posted November 27, 2013 falou, trabalhou. todo seu, Gido. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gido Posted November 27, 2013 Report Share Posted November 27, 2013 HAHAHAHHAHAHAHAHHAHAHAHHAHA Revendo o tópico, tem um cara que pergunta e o Júlio responde =) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
rac2 Posted November 27, 2013 Report Share Posted November 27, 2013 rsrsrs julio, gido, pra mim é só o viadinho que muda! ATUALIZEM rs Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lyoto Posted November 28, 2013 Report Share Posted November 28, 2013 rsrsrs julio, gido, pra mim é só o viadinho que muda! ATUALIZEM rs Tendi nada rodrigo kkkkkk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted November 29, 2013 Report Share Posted November 29, 2013 Muito bom pra quem está começando (eu) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted December 3, 2013 Report Share Posted December 3, 2013 Eu ainda tenho duas pás de dúvidas sobre os sliders... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lyoto Posted December 4, 2013 Report Share Posted December 4, 2013 Coloque as duvidas na mesa Crowley... Alguém irá te ajudar se puder Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted December 4, 2013 Report Share Posted December 4, 2013 1-Uma dúvida, golpes focando no dano cansam mais do que golpes focando o acerto? 2-Chutes cansam mais do que socos, e chutes altos cansam ainda mais do que chutes baixos? 3-Se eu deixo o slider em 100% stick to gameplan mas marco 60 segundos no swing seconds, o que acontece? Ainda assim ele vai tentar o Swing For Fences mesmo eu não tendo atribuído nada no slider para essa posição? Ou seja, eu marcar 100% stick to gameplan ANULA a possibilidade de Swing For Fences? 4- Em "Standup Counters", marcar 100% counter strike (HEAD SHOT) , implica em contra atacar com golpes. Já a opção de baixo tem Counter Clinch x Couter Takedown. Suponhamos que eu não queira nem clinchar nem derrubar, marcando 100% counter strike eu anulo esse slider de baixo? 5 - Não manjo NADA dos stick position, nada mesmo! Adoraria que alguém falasse um pouco sobre as posições, situações a serem usadas. Venho me saindo relativamente bem no jogo, mas essas informações estão começando a pesar a medida que os adversários ficam mais difíceis. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gido Posted December 5, 2013 Report Share Posted December 5, 2013 1 - Sim 2 - Creio que não; sim. 3 - Não sei ao certo essa resposta, mas sempre acreditei que não anula. 4 - Sim 5 - Escrevo o pouco que eu sei disso mais tarde hahaha Usuários mais experientes, como o Lyoto e o rac que sempre aparecem por aqui, podem dar respostas mais completas em alguns pontos =) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
rac2 Posted December 15, 2013 Report Share Posted December 15, 2013 3- 100% stick anula o swing... é um slider de hierarquia com do swing seconds. o mesmo se aplica para o fight for decision. 5- essa é uma boa pergunta. stick position, no chão, significa que se você chegar a essa posição, não vai tentar mais avançar, obviamente no caso de 100% follow my orders. exemplo: se vc coloca stick na meia guarda e derruba um cara e cai na guarda, o teu lutador vai tentar chegar na meia guarda. chegando lá, ele não vai mais tentar evoluir a posição, seja para 100kg ou montada ou costas. sacou? em contrapartida, digamos que você colocou stick na meia guarda e conseguiu uma queda em 100kg, ou ainda um scramble que levou à montada... nesse caso, o teu lutador não vai "voltar" pra meia guarda não... ele é minimamente inteligente e vai tentar guardar a posição superior. se o oponente consegue repor, nesse caso, a meia guarda, o teu lutador não vai tentar voltar pra o que tinha antes - vai respeitar a posição do stick. se você coloca algum see how it goes, é possível que o teu lutador busque avançar mais se observar a possibilidade - tudo vai depender do random e do quão inteligente ele é... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted December 27, 2013 Report Share Posted December 27, 2013 Qual melhor stick position para um gnp não ser finalizado? Ficar em side? Tentar montada? Meia guarda? Qual vale apena ficar pra ter menor risco de ser finalizado? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
rac2 Posted December 27, 2013 Report Share Posted December 27, 2013 depende de muita, mas muita coisa mesmo... inteligencia dos lutadores, habilidades, atributos físicos... em teoria a posição mais tranquila para evitar raspagem e finalização seria 100kg, mas não é nenhuma garantia na prática sem levar em consideração estes ourtos fatores. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted January 14, 2014 Report Share Posted January 14, 2014 Ótimo tópico, me ajudou muito! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted January 14, 2014 Report Share Posted January 14, 2014 bom dia! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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