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Tradução - Táticas na Luta (sliders)


Guest

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Bom, eu fiz uma tradução mega livre sobre as táticas, caso ajude. Já tem um tempinho que fiz isso pro pessoal do sokker que joga aqui tb, mas acho que ainda serve. A parte da tática é aquela que quando vc abre a página do jogador e desce a barra de rolagem, vc vê umas barrinhas de sliders que podem ser movidas pra esquerda ou pra direita.

 

Seguindo a sugestão do edu_web, vou colar aqui tb um super resumo em português que fiz, quem precisar e esquecer algo, sempre poderá voltar aqui pra consultar:

 

General tactics: TÁTICAS GERAIS

 

- Follow my orders vs See how it goes: Seguir as suas ordens de técnico x Deixar o seu lutador improvisar (no começo, enquanto o lutador não é experiente, é interessante deixar próximo de 100% em follow my orders)

 

- Swing for fences vs Stick to gameplan: Tentar meio que na louca (se expõe) golpes com grande poder de nocaute x seguir a estratégia.

 

- Swing seconds: Você coloca a partir de quantos segundos quer que seu lutador tente o socão nocauteador na doida. Por exemplo: tá perdendo a luta e faltando 60 segundos vc deixa ele tentar o soco do nocaute, pra tentar virar o resultado.

 

- Fight for decision vs Stick to gameplan: lutar pra vencer na decisão (lutador fica menos agressivo e passa a querer fazer apenas pontos com os jurados) x seguir a tática que vc determinou

 

- FFD Seconds: vc define a partir de quantos segundos pra terminar a luta que vc quer que seu lutador passe a lutar pra vencer na decisão e parar de seguir as táticas que vc determinou.

 

- Knockdown follow vs Don't follow: só tem 3 opções nesse, que é ou

a) knockdown follow (Se vc der um knockdown no adversário, ele cairá e vc cairá por cima pra tentar encerrar a luta dando porrada ou finalizando)

B) deixa no meio e o seu lutador decidirá quando é o momento de seguir o adversário que caiu e ir pro chão e quando é o momento de continuar em pé e esperar o adversário levantar

c) o cara cai e vc não vai pro chão em hipótese alguma, manda ele se levantar

 

 

Standup PARTE EM PÉ

 

 

- High kicks vs low kicks: Chute alto x chute baixo (no caso do chute baixo, low kick, ele se subdivide em dois, que são os daí de baixo)

 

- Leg kicks vs body kicks: quando vc der low kick, aqui vc definirá se prefere dar chutes na perna vs chutes no corpo

 

- Head punch vs body punch: soco na cabeça (chance de nocaute maior) vs soco no corpo (chance de ir minando o adversário e quebrando sua resistência)

 

- Punching vs kicking: soco vs chute

 

- Single shots vs combos: porrada avulsa (única, sem combinação) vs golpes combinados (tendem a cansar mais seu lutador, mas fazem mais estragos no adversário a longo prazo)

 

- Damage vs accuracy: intensidade do dano (maior a intensidade, maior a chance de nocautear, mas vc pode errar mais) vs precisão dos golpes (menor a chance de nocautear, mas vc tende a não errar os golpes tanto)

 

- Aggressor vs Counter: Agressivo vs luta no contra ataque

 

- Stay standing vs Try takedowns: tentar ficar em pé vs tentar levar a luta pro chão

 

- Try to clinch vs Stay on the outside: tentar o clinch vs ficar fora do clinch

 

- Allow opponent clinch/takedown (aquelas duas caixinhas que vc pode deixar marcadas ou desmarcadas): a primeira é deixar que o oponente consiga clinchá-lo, caso vc queira lutar no clinch e a outra é deixar ele te dar queda, caso vc queira lutar no chão.

 

 

Clinch (CLINCH)

 

 

- Dirty box vs muay thai: usar o Dirty boxing no clinch vs usar muay thai no clinch.

 

- Attack head vs attack body: atacar cabeça vs atacar corpo

 

- Elbows to head vs Knees to head: cotovelada no rosto vs joelhada no rosto

 

- Stay standing vs Try takedowns: tentar ficar em pé vs tentar dar quedas

 

- Pull guard vs Takedowns: puxar pra guarda (ir pro chão, com vc caindo por baixo, já fazendo guarda) vs tentar queda (ir pro chão, com vc caindo por cima)

 

- Stay in clinch vs Break clinch: continuar no clinch ou sair do clinch

 

- Aggressor vs Control: agressor no clinch vs controlador do clinch, impedindo de ser agredido e tb agredindo pouco, mas dominando a posição

 

- Strike vs Stall: dar porrada vs travar o adversário

 

 

Groundwork: LUTA NO CHÃO

 

 

- Ground top vs ground bottom: Prefere ficar por baixo vs prefere ficar por cima

 

- Stick Position: quando chegar numa posição, seu lutador não irá querer mais avançar pra outra. a primeira é ficar na guarda, a segunda meia guarda, a terceira na lateral, a quarta montada e a opção padrão é não marcar nada e/ou grudar nas costas, hehe.

 

Top and Bottom: Tanto por cima quanto por baixo, as barras que vou dizer o que fazem se repetem, então o que tiver escrito aí serve tanto pra top ground quanto pra bottom ground

 

- Ground strikes vs ground subs: porrada no chão (ground and pound) vs finalização no chão

 

- Finish vs control: finalizar vs controlar a luta

 

- Aggressor vs Counter: ser agressivo vs ficar no contra ataque

 

- Stay on ground vs Get up: ficar no chão ou levantar (obs: aqui cuidado, pq se vc não quer que o lutador fique no chão e aí marcar 100% get up, tudo o que seu lutador vai fazer é tentar levantar, mesmo que o adversário ja esteja montado sobre vc... e tentar fazer isso com o cara montado, além de ser improdutivo, cansa mt... então, caso vc queira que seu lutador levante logo, deixe no máximo em 90%, pra ele não fazer essa loucura em posições impossíveis de se levantar)

 

- Strike/Sub vs Advance: tentar dar porrada e finalizar vs tentar melhorar a posição (se vc tiver por baixo, vai tentar raspar e ficar por cima... se estiver por cima dentro da guarda, vai tentar passar a guarda, se estiver na meia guarda, vai tentar chegar na lateral, se tiver na lateral, vai tentar a montada... claro, dependendo do quanto vc mover a barra, antes dele tentar avançar nas posições, pode dar umas porradas e até tentar finalizar).

 

Bom, acho que é isso. Espero que tenha alguma serventia pra geral! :)

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  • 1 month later...
  • 5 months later...
  • 4 weeks later...

agora tem coisas novas, alguém explica? rs

Standup Counters

Counter Strike

http://mmatycoon.com/images/pointerorange.gif Counter Grapple

 

---

Counter Clinch

http://mmatycoon.com/images/pointerorange.gif Counter Takedown

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É simples Stik. Esses Sliders acionaram o contra ataque , se vc colocar Counter Strike ele vai contra-atacar com Kicks ou Punches, se vc colocar Counter Grapple ele vai contra-atacar ou com Clinch ou com Takedowns (de acordo com a porcentagem que vc escolheu dentre os 2)

 

entendeu ?

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  • 3 months later...

1-Uma dúvida, golpes focando no dano cansam mais do que golpes focando o acerto?

2-Chutes cansam mais do que socos, e chutes altos cansam ainda mais do que chutes baixos?

3-Se eu deixo o slider em 100% stick to gameplan mas marco 60 segundos no swing seconds, o que acontece? Ainda assim ele vai tentar o Swing For Fences mesmo eu não tendo atribuído nada no slider para essa posição? Ou seja, eu marcar 100% stick to gameplan ANULA a possibilidade de Swing For Fences?

4- Em "Standup Counters", marcar 100% counter strike (HEAD SHOT) , implica em contra atacar com golpes. Já a opção de baixo tem Counter Clinch x Couter Takedown. Suponhamos que eu não queira nem clinchar nem derrubar, marcando 100% counter strike eu anulo esse slider de baixo?

5 - Não manjo NADA dos stick position, nada mesmo! Adoraria que alguém falasse um pouco sobre as posições, situações a serem usadas.

 

Venho me saindo relativamente bem no jogo, mas essas informações estão começando a pesar a medida que os adversários ficam mais difíceis.

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1 - Sim

2 - Creio que não; sim.

3 - Não sei ao certo essa resposta, mas sempre acreditei que não anula.

4 - Sim

5 - Escrevo o pouco que eu sei disso mais tarde hahaha

 

Usuários mais experientes, como o Lyoto e o rac que sempre aparecem por aqui, podem dar respostas mais completas em alguns pontos =)

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  • 2 weeks later...

3- 100% stick anula o swing... é um slider de hierarquia com do swing seconds. o mesmo se aplica para o fight for decision.

5- essa é uma boa pergunta. stick position, no chão, significa que se você chegar a essa posição, não vai tentar mais avançar, obviamente no caso de 100% follow my orders.

exemplo: se vc coloca stick na meia guarda e derruba um cara e cai na guarda, o teu lutador vai tentar chegar na meia guarda. chegando lá, ele não vai mais tentar evoluir a posição, seja para 100kg ou montada ou costas. sacou?

em contrapartida, digamos que você colocou stick na meia guarda e conseguiu uma queda em 100kg, ou ainda um scramble que levou à montada... nesse caso, o teu lutador não vai "voltar" pra meia guarda não... ele é minimamente inteligente e vai tentar guardar a posição superior. se o oponente consegue repor, nesse caso, a meia guarda, o teu lutador não vai tentar voltar pra o que tinha antes - vai respeitar a posição do stick.

se você coloca algum see how it goes, é possível que o teu lutador busque avançar mais se observar a possibilidade - tudo vai depender do random e do quão inteligente ele é...

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  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...

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